ОРГАНИЗАЦИЯ ПОВЫШЕНИЯ УЧЕБНОЙ МОТИВАЦИИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ С ПОМОЩЬЮ ГЕЙМИФИКАЦИИ
DOI:
https://doi.org/10.56525/3eccd424Ключевые слова:
цифровизация, цифровые технологии, цифровая среда, начальные классы, геймификация, мотивацияАннотация
В статье рассматривается актуальность и эффективность внедрения геймификации в образовательный процесс при подготовке учителей начальной школы. На основе исследования были рассмотрены значение цифровизации в современном обществе, широкое применение информационных технологий в образовательном процессе, а также стратегические направления политики президента К. Токаева в области образования.
Авторы проанализировали работы зарубежных и отечественных ученых, в частности Л. П. Варениной, К. Вербахом, С. Детерингом, Э. Карр-челленджем, Д. Кларком, Э. Клопфером, Л. С. Выготским, В. В. Давыдовым и Г. П. Щедровицким, проанализировав теоретические-определила методологические основы.
В ходе исследования были изучены педагогические, психологические и мотивационные аспекты внедрения элементов игры в учебный процесс, установлено, что они способствуют развитию творческих способностей обучающихся, самореализации и стимулированию познавательного интереса.
Кроме того, был рассмотрен практический опыт и интерактивные методологии для оценки влияния геймификации на образовательный процесс. В статье систематически описываются принципы организации игровой деятельности, способы повышения вовлеченности учащихся и формирования мотивации.
Результаты исследования показали, что применение геймификации в начальной школе повышает вовлеченность обучающихся в учебный процесс, повышает эффективность обучения и позволяет интегрировать в процесс высшего образования как инновационную методику в современной педагогической практике.
Таким образом, геймификация считается эффективным инструментом для активизации процесса обучения в начальной школе, повышения интереса к образованию и развития творчества. Педагоги, грамотно применяя этот метод, могут поднять качество обучения на новый уровень.




